- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 228
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
За три десятилетия существования серия Harvest Moon, ныне известная как Story of Seasons, успела пройти длинный путь. Каждая часть франшизы делала акцент на чём-то своём — будь то животноводство, развитие семейных отношений или обустройство города. Harvest Moon DS: Grand Bazaar, вышедшая в 2010 году, выделялась ставкой на торговлю: каждую субботу жители собирались на рынке, и именно там решалась судьба вашей фермы. Однако тогда игра оставила смешанные впечатления — идея с базаром была свежей, но ограниченные возможности DS не позволили ей раскрыться в полной мере. Спустя годы Marvelous решила дать этой “Истории” второй шанс, запустив в разработку полноценный ремейк. Но вот вопрос: какой вышла Story of Seasons: Grand Bazaar и получилось ли у неё исправить ошибки прошлого? Давайте выяснять.
По традиции, сюжет здесь вторичен. Герой прибывает в город Зефир, что уже давно растерял былую славу. Мэр Феликс просит помочь возродить сердце города — еженедельную торговую площадь, а наша ферма и производимые на ней товары становятся отправной точкой для восстановления поселения. На этом, собственно, всё. Повествование в ремейке остаётся простым и линейным, но в сравнении с оригиналом сделало шаг вперёд. В игре появились полноценные кат-сцены и новые задания, позволяющие глубже узнать местных жителей, их характеры, привычки и мечты. Конечно, по меркам современных RPG уровень скромный, но для Story of Seasons — огромный прорыв.
Изменения коснулись и романтической системы. Сцены знакомств стали более постановочными, появились элементы соперничества за сердце героя, а озвучка добавила встречам живости и эмоциональности. Гендерных ограничений больше нет: при создании персонажа выбирается не пол, а тип телосложения “А” или “Б” и местоимение для обращения, после чего в качестве партнёра нам становится доступен любой из 12 кандидатов (двое добавлены специально для ремейка). Для серии и издателя это неожиданное нововведение, если не сказать иначе и грубее, но, к счастью, на сам геймплей оно не оказывает особого влияния.
Базовый цикл знаком любому поклоннику серии: обработка земли, посевы, уход за животными и участие в фестивалях остались без изменений. Порубили дрова, покормили корову, полили грядки — и так по кругу десятки часов. Главная особенность Grand Bazaar — еженедельный рынок. Каждую субботу вы выставляете продукцию на прилавке, звоните в колокол и лично торгуете с жителями и туристами. Это мини-игра, где важно быстро реагировать на запросы, менять ассортимент в зависимости от актуальных трендов сезона и поддерживать качество обслуживания. Потеря даже одного покупателя обходится дорого, тогда как успешная торговля приносит не только прибыль, но и рост репутации базара. Если раньше урожай просто сдавался в ящик, то теперь каждое действие напрямую влияет на будущее фермы. Выполнение целей мэра Феликса и рейтинг рынка открывают новые лавки и привлекают торговцев с редкими товарами, благодаря чему возня с томатами и редькой ощущается не механикой для галочки, а сердцем игрового процесса.
Не обошлось и без экспериментов. Мельницы были серьёзно переработаны, а их функционал — расширен. Если раньше они лишь ускоряли производство условной муки в ветреную погоду, то теперь позволяют создавать широкий спектр товаров — от чая и йогурта до удобрений и украшений, делая механику крафта глубже и органичнее. Ещё сильнее на геймплей повлияли планёр и умение совершать двойные прыжки. Передвижение стало более динамичным и даже слегка платформенным: герой задорно лазает по крышам, парит над городом и исследует скрытые уровни. Более того, использование инструментов в прыжке даёт неожиданные эффекты — например, лейка в воздухе поливает сразу несколько грядок. Монотонные действия здесь выполняются слишком медленно, в результате чего такие приёмы ощущаются как настоящее спасение. В той же Rune Factory: Guardians of Azuma работа с грядками реализована куда уважительнее к времени игрока, и это при том, что серия является спин-оффом Story of Seasons. В Grand Bazaar скорость увеличивается лишь после покупки весьма дорогостоящих апгрейдов.
Традиционно важное место занимает животноводство: коровы, альпаки, овцы и куры дают сырьё, качество которого напрямую зависит от ухода за питомцами. Но помимо “продуктов” у зверюшек есть и практическая польза: собака помогает пасти стадо на лугу, а лошадь ускоряет перемещение по городу и участвует в скачках. Дополняют систему духи природы — их можно подкармливать ресурсами, а взамен они помогают на базаре и открывают доступ к особым бонусам. В итоге фермерство, торговля и исследование мира переплетаются между собой, а каждая активность — от рыбалки и сбора грибов до изучения новых локаций — ощутимо влияет на прогресс.

Отдельного упоминания заслуживает система запросов. С одной стороны, она добавляет разнообразия и напрямую влияет на развитие города: жители просят изготовить предмет, помочь с открытием лавки или принести три десятка обработанных брусков древесины. С другой — большинство сводится к привычному крафту или выращиванию растений. Но стоит ли считать подобные действия серьёзным минусом для проекта, в котором возделывание условных брюквы и кабачков считается центральным элементом геймплея? Ответа у меня нет.
Если подводить итоги, ремейк фактически представляет собой новую игру. Трёхмерные модели, богатая анимация и яркая палитра создают современную картинку и радуют глаз. Все диалоги озвучены (впервые в серии), добавлены новые персонажи и расширенные романтические линии. Многопользовательский режим, присутствовавший в оригинале, убрали, но его отсутствие компенсировали переписанным саундтреком, улучшенными кат-сценами и множеством мелких деталей. Интересным экспериментом стала поддержка “мыши-джойкона” на Switch 2, хотя реализация подобной раскладки оставляет вопросы и вряд ли станет основным способом управления. В остальном техническое состояние впечатляет: за время прохождения не было замечено багов, вылетов или серьёзных падений частоты кадров. В портативном режиме всё идёт плавно и стабильно. Единственный минус проявляется в док-станции — при движении по улицам заметны лёгкие подтормаживания, почти не влияющие на погружение. Любопытно, что обычно ситуация бывает обратной.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
По традиции, сюжет здесь вторичен. Герой прибывает в город Зефир, что уже давно растерял былую славу. Мэр Феликс просит помочь возродить сердце города — еженедельную торговую площадь, а наша ферма и производимые на ней товары становятся отправной точкой для восстановления поселения. На этом, собственно, всё. Повествование в ремейке остаётся простым и линейным, но в сравнении с оригиналом сделало шаг вперёд. В игре появились полноценные кат-сцены и новые задания, позволяющие глубже узнать местных жителей, их характеры, привычки и мечты. Конечно, по меркам современных RPG уровень скромный, но для Story of Seasons — огромный прорыв.
Изменения коснулись и романтической системы. Сцены знакомств стали более постановочными, появились элементы соперничества за сердце героя, а озвучка добавила встречам живости и эмоциональности. Гендерных ограничений больше нет: при создании персонажа выбирается не пол, а тип телосложения “А” или “Б” и местоимение для обращения, после чего в качестве партнёра нам становится доступен любой из 12 кандидатов (двое добавлены специально для ремейка). Для серии и издателя это неожиданное нововведение, если не сказать иначе и грубее, но, к счастью, на сам геймплей оно не оказывает особого влияния.
Базовый цикл знаком любому поклоннику серии: обработка земли, посевы, уход за животными и участие в фестивалях остались без изменений. Порубили дрова, покормили корову, полили грядки — и так по кругу десятки часов. Главная особенность Grand Bazaar — еженедельный рынок. Каждую субботу вы выставляете продукцию на прилавке, звоните в колокол и лично торгуете с жителями и туристами. Это мини-игра, где важно быстро реагировать на запросы, менять ассортимент в зависимости от актуальных трендов сезона и поддерживать качество обслуживания. Потеря даже одного покупателя обходится дорого, тогда как успешная торговля приносит не только прибыль, но и рост репутации базара. Если раньше урожай просто сдавался в ящик, то теперь каждое действие напрямую влияет на будущее фермы. Выполнение целей мэра Феликса и рейтинг рынка открывают новые лавки и привлекают торговцев с редкими товарами, благодаря чему возня с томатами и редькой ощущается не механикой для галочки, а сердцем игрового процесса.
Не обошлось и без экспериментов. Мельницы были серьёзно переработаны, а их функционал — расширен. Если раньше они лишь ускоряли производство условной муки в ветреную погоду, то теперь позволяют создавать широкий спектр товаров — от чая и йогурта до удобрений и украшений, делая механику крафта глубже и органичнее. Ещё сильнее на геймплей повлияли планёр и умение совершать двойные прыжки. Передвижение стало более динамичным и даже слегка платформенным: герой задорно лазает по крышам, парит над городом и исследует скрытые уровни. Более того, использование инструментов в прыжке даёт неожиданные эффекты — например, лейка в воздухе поливает сразу несколько грядок. Монотонные действия здесь выполняются слишком медленно, в результате чего такие приёмы ощущаются как настоящее спасение. В той же Rune Factory: Guardians of Azuma работа с грядками реализована куда уважительнее к времени игрока, и это при том, что серия является спин-оффом Story of Seasons. В Grand Bazaar скорость увеличивается лишь после покупки весьма дорогостоящих апгрейдов.
Традиционно важное место занимает животноводство: коровы, альпаки, овцы и куры дают сырьё, качество которого напрямую зависит от ухода за питомцами. Но помимо “продуктов” у зверюшек есть и практическая польза: собака помогает пасти стадо на лугу, а лошадь ускоряет перемещение по городу и участвует в скачках. Дополняют систему духи природы — их можно подкармливать ресурсами, а взамен они помогают на базаре и открывают доступ к особым бонусам. В итоге фермерство, торговля и исследование мира переплетаются между собой, а каждая активность — от рыбалки и сбора грибов до изучения новых локаций — ощутимо влияет на прогресс.

Отдельного упоминания заслуживает система запросов. С одной стороны, она добавляет разнообразия и напрямую влияет на развитие города: жители просят изготовить предмет, помочь с открытием лавки или принести три десятка обработанных брусков древесины. С другой — большинство сводится к привычному крафту или выращиванию растений. Но стоит ли считать подобные действия серьёзным минусом для проекта, в котором возделывание условных брюквы и кабачков считается центральным элементом геймплея? Ответа у меня нет.
Если подводить итоги, ремейк фактически представляет собой новую игру. Трёхмерные модели, богатая анимация и яркая палитра создают современную картинку и радуют глаз. Все диалоги озвучены (впервые в серии), добавлены новые персонажи и расширенные романтические линии. Многопользовательский режим, присутствовавший в оригинале, убрали, но его отсутствие компенсировали переписанным саундтреком, улучшенными кат-сценами и множеством мелких деталей. Интересным экспериментом стала поддержка “мыши-джойкона” на Switch 2, хотя реализация подобной раскладки оставляет вопросы и вряд ли станет основным способом управления. В остальном техническое состояние впечатляет: за время прохождения не было замечено багов, вылетов или серьёзных падений частоты кадров. В портативном режиме всё идёт плавно и стабильно. Единственный минус проявляется в док-станции — при движении по улицам заметны лёгкие подтормаживания, почти не влияющие на погружение. Любопытно, что обычно ситуация бывает обратной.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.