• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - Обзор STAR WARS Jedi Knight: Jedi Academy | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор STAR WARS Jedi Knight: Jedi Academy

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 407
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    Star Wars Jedi: Fallen Order и сериал «Мандалорец» на фоне трёх последних эпизодов Звёздных Войн стали символами новой надежды для фанатов. EA дала отмашку Respawn Entertainment на подготовку новой игры, но чем заняться до её релиза? Aspyr Media словно прочувствовали этот момент и внезапно активизировались, решив перенести на новые платформы часть старых релизов. Первой ласточкой стала Jedi Knight II: Jedi Outcast, повествующая о приключениях Кайла Катарна. Следом за ней вышла Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, которую многие по праву считают одной из лучших игр про джедаев. А чуть позднее до нас доберётся и гоночная Star Wars Episode 1: Racer. Но не будем забегать вперёд, ведь речь у нас пойдёт о втором из упомянутых проектов.



    Оригинальная Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy вышла почти 17 лет назад для PC и Xbox, а в этом году она прибыла на две новые платформы - PlayStation 4 и Nintendo Switch. События данного джедайксого экшена разворачиваются спустя 10 лет после шестого эпизода Звёздных Войн. Дарт Вейдер и Император повержены, но остатки Империи продолжают свою деятельность! Люк Скайуокер организовал Академию джедаев на Явине 4, куда со всей галактики стали прибывать люди, чтобы стать джедаями. Сделав собственный световой меч, главный герой - Джейдан Корр тоже отправился на обучение. Но спокойно отбивать выстрелы дронов и просиживать седалище за учебниками протагонисту не светит, так как он попадает в водоворот событий, связанных с последователями ситха Марка Рагноса.

    Пол, расу и внешность главного героя игроки могут настроить в скупом по современным меркам редакторе. Учителем Джейдена и ещё одного падавана - Роша становится не Люк, а наш старый знакомый Кайл Катарн. Академия Скайуокера не балует своих студентов теорией. Будущим джедаям выписывают командировки в разные уголки галактики, чтобы они использовали мощь Силы и световые мечи во благо. Jedi Knight: Jedi Academy условно разделена на несколько эпизодов, в рамках которых игрокам предлагают подборки разнообразных миссий. Спасение пленных от Ранкора, поездки на футуристических байках, побег от гигантского песчаного червя, исследование заснеженной базы на Хоте и так далее. В одном из заданий даже приходится спасать Тысячелетний Сокол вместе с Чубакой. Фансервис льётся рекой.


    Необязательно проходить все миссии, в определённые моменты Кайл приглашает Джейдена вернуться в академию и продвинуться вперёд по сюжету, выполнив особое задание. Правда в этом случае прокачать подконтрольного джедая на максимум не получится. Только перед вылетами на миссию игрокам даётся одно очко умений, которое можно потратить на повышение того или иного умения Силы.

    Jedi Academy не ограничивает игрока в плане использования тёмной или светлой стороны Силы. Протагонисту позволено одновременно бить молниями из рук и лечиться, затуманивать разум врагов и использовать удушение. До определённого момента в сюжете грань тьмы и света размыта, хотя по канону джедаи никогда не пользовались молниями и удушением. Впрочем, столь вольное обращение с первоисточником не помешало игре стать популярной. Этим она обязана в первую очередь великолепной боевой системе с впечатляющими схватками на световых мечах. Помимо конкретных заскриптованных приёмов, разработчики позволили игрокам выбирать направление удара, подарив невероятное чувство боевой свободы. Искры, скрещивания клинков, быстрые махи, автоматические блоки максимально приблизили здешние дуэли к тем, которые нам демонстрировали в кино.


    Вышедший в 1999 году, первый эпизод саги явил миру Дарта Мола с его уникальным двухклинковым световым мечом. Разработчики не прошли мимо этого события и добавили данное оружие в игру. Двигаясь по сюжету, Джейден может изучить либо три стиля одиночного меча, либо переключиться на два или взять упомянутое двухклинковое оружие. Подобное разнообразие мотивировало перепроходить игру, ведь этот выбор влиял на впечатления от схваток, даруя интригующие возможности. В отличие от Jedi Outcast сражаться на мечах здесь приходится гораздо чаще. Это ещё одна отличительная черта Jedi Academy, сделавшая её столь популярной. В своё время для неё выходили различные карты и моды, предлагающие невероятные по масштабу и сложности схватки. Некоторые из них повторяли битвы из фильмов! Настоящий праздник для фанатов.

    Мультиплеер – это вообще отдельная история. По сей день есть люди, играющие в него на PC через Steam. Попал ли он в консольные версии? Конечно! Но с ним связан ряд нюансов. Изначально PC-игроков и консольщиков загнали на одни сервера, однако увидев очевидное преимущество адептов клавиатуры и мыши, разделили их. На момент написания материала в мультиплеере очень тихо. В некоторых режимах игроков просто не найти, что явно не делает портам чести. Что касается жизнеспособности мультиплеера, то сам факт наличия игроков в PC-версии говорит о многом. Лучше схваток на световых мечах пока не было создано. Остаётся надеяться, что Respawn в своём новом проекте будут ориентироваться на эту игру.

    Почувствуй Силу

    Платина в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не требует искать секреты на всех уровнях, как это было в Jedi Outcast, но зато в список игры попали сетевые трофеи. Наиболее сложный из них требует от игроков двадцать раз победить в рамках дуэли формата «один против двух»! Из-за того что игроков в онлайне маловато, без буста его взять крайне непросто. Ещё нужно пройти игру на максимальной сложности, что тоже может вызвать ряд проблем. Так что расслабленного забега ждать не стоит.


    Версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy для консолей перенесены с минимумом изменений. Из свежих опций на PlayStation 4: трофеи, автоприцеливание в битвах на мечах (по нажатию на аналог), адаптированное под геймпад управление и опция приглашения друзей в сетевые баталии. Последняя работает только лишь в том случае, если вы зашли в игру. Заранее позвать друга нельзя! 2020 год… Управление тоже имеет свои огрехи. Если на клавиатуре можно было мгновенно использовать разные типы силы, то тут придётся листать список и выбирать одну. Это сильно сбивает динамику. Без автоприцеливания бить врагов не очень удобно, но после оригинальной игры о нём вообще забываешь. Когда-то мы легко справлялись без него и непрерывно использовали силу, но геймпад подрезает крылья. Столь же быстро и эффективно сражаться практически нереально. Поэтому PC-игроков и отселили по просьбам страдающих от их скорости консольщиков.


    Дыры и ляпы в игровом процессе по-прежнему остались. А ведь здесь есть над чем поработать! Например, управление во время езды на животных или байке, равно как и прицеливание со стационарных пулемётов, можно было бы и подкорректировать. Они изначально реализованы кривовато. Да и искусственный интеллект не излечился от слабоумия. Трепанация плачет, как по союзникам, так и по врагам. Картинку Aspyr Media оставили без изменений. Даже если и были какие-то мелкие правки, они вообще не ощущаются. Выглядит игра точно так же, как и 17 лет назад. Модели персонажей и окружения угловатые, а эффекты вообще не впечатляют. Возраст! Тут уж ничего не попишешь. Зато музыка просто волшебная. Композиции всецело пропитаны атмосферой Звёздных Войн. Всё-таки некоторые из них взяты прямиком из первой трилогии фильмов саги.




    Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
     
    Вверх Снизу